blackjack

baccarat

Mengenal Filipino Mahjong

Gim Mahjong Filipina adalah versi modifikasi dari gim Mahjong tradisional Tiongkok. Berasal dari Filipina, versi gim ini menyaring kompleksitas Mahjong menjadi hal-hal penting yang mutlak, menjadikannya gim yang populer di seluruh dunia.

Bagaimana cara memainkan Mahjong Filipina?

Filipino Mahjong adalah gim 4 pemain, dan Anda hanya perlu memainkan satu set Mahjong tradisional yang terdiri dari 144 ubin/kartu. Instruksi Mahjong Filipina bisa dibilang yang paling mudah dipahami di antara semua jenis Mahjong.

ubin/kartu

Tidak seperti versi Mahjong lainnya, jenis ubin/kartu disederhanakan. Ada Ubin/kartu yang Serasi dan Ubin/kartu Bunga. Bagi mereka yang akrab dengan jenis Mahjong lainnya, Ubin/kartu Bunga terdiri dari Ubin/kartu Naga, Bunga, Musim dan Kehormatan. Ubin/kartu adalah sebagai berikut:

Ubin/kartu Mahjong Filipina

JUMLAH JENIS TILE SUIT TILE

TIPE KARTU JENIS JUMLAH UBIN /KARTU
Serasi Titik 36
Serasi Bambu 36
Serasi Karakter 36
Bunga Angin 16
Bunga Naga 12
Bunga Bunga 4
Bunga Musim 4

 

Ubin/kartu Bunga tidak ada gunanya dalam Mahjong Filipina, dan segera disisihkan saat ditarik.

Ubin/kartu yang Serasi terdiri dari ubin/kartu bernomor, dan dapat digunakan untuk membentuk set, yang merupakan bagian integral dari memenangkan permainan Mahjong Filipina.

Pra-Permainan

Sebelum permainan dimulai, setiap pemain duduk di sisi meja. Semua ubin/kartu ditempatkan menghadap ke bawah dan dikocok. Urutan pemain ditentukan menggunakan lemparan dadu, dan pemain yang melempar nilai tertinggi menjadi dealer.

Ubin/kartu yang dikocok kemudian dibangun menjadi 4 dinding dengan lebar 18 ubin/kartu dan tinggi 2 ubin/kartu, ditempatkan di depan setiap pemain. Setiap pemain kemudian menggambar 16 ubin/kartu untuk membentuk tangan awal mereka, dimulai dengan bagian atas dinding dealer, 8 sekaligus.

Setelah semua pemain memiliki ubin/kartu mereka, Ubin/kartu Bunga disisihkan sebagaimana diharuskan oleh aturan, dan ubin/kartu diambil dari dinding untuk menggantikannya.

Giliran

Setiap giliran dimulai dengan 2 kemungkinan. Seorang pemain dapat menggambar dari dinding, atau mengambil ubin/kartu terakhir yang dibuang. Karena dealer pergi lebih dulu, dia harus menarik dari dinding. Seorang pemain kemudian mengakhiri giliran mereka dengan membuang satu ubin/kartu dari tangan mereka. Giliran ini dapat diganggu dengan 2 cara, dengan menang, atau dengan mencuri.

Kemenangan

Tujuan dari permainan Mahjong Filipina adalah untuk menyelesaikan tangan yang menang, yang terdiri dari 5 set dan sepasang. Set adalah kombinasi dari 3 atau 4 ubin/kartu, dan pasangan adalah pasangan dari ubin/kartu yang sama. Set termasuk Pongs, Kongs dan Chows.

Pong adalah kombinasi tiga-of-a-kind, dan dapat dibuat menggunakan Ubin/kartu yang Sesuai.

Kong adalah kombinasi empat jenis, mirip dengan Pong. Namun, karena Kong menggunakan lebih dari 3 ubin/kartu, mereka harus dinyatakan dan ditempatkan menghadap ke atas sebelum mengklaim kemenangan. Kong juga dapat dibuat dengan menggabungkan duplikat terakhir ke Pong, dan dapat dilakukan oleh pemain mana pun.

Chows adalah urutan, atau lurus, dan hasil dari tiga ubin/kartu nomor berurutan dari jenis yang sama.

Menunggu

Tangan yang menang harus terdiri dari 5 set dan satu pasang, dengan total 17 ubin/kartu. Karena setiap tangan selalu memiliki 16 ubin/kartu dengan 1 seri di awal giliran, itu berarti pemain yang membutuhkan ubin/kartu terakhir untuk menang adalah “menunggu”. Setelah pemain menggambar ubin/kartu terakhir, baik dari dinding atau melalui pembuangan yang diklaim, mereka akan menang. Pembayaran didasarkan pada kondisi yang dibahas di bagian Penilaian dalam panduan ini.

pelawak

Pelawak berasal dari set Mahjong Amerika, dan dapat digunakan dalam Mahjong Filipina. Meskipun jarang, mereka digunakan sebagai ubin/kartu liar yang dapat digunakan dalam campuran apa pun.

Aturan

Aturan Mahjong Filipina adalah:

  • Semua ubin/kartu ditempatkan menghadap ke bawah dan dikocok, kemudian dibangun menjadi dinding 4 sisi.
  • Dealer ditentukan melalui lemparan dadu.
  • Setiap pemain menggambar 16 ubin/kartu, dimulai dari dinding dealer.
  • Dealer mulai dengan menggambar ubin/kartu dari dinding dan membuang ubin/kartu dari tangannya.
  • Ubin/kartu yang dibuang dapat dicuri oleh pemain lain dengan panggilan.
  • Giliran melompat ke pemain yang melakukan panggilan.
  • Jika tidak ada panggilan yang dibuat, giliran dilanjutkan dengan urutan berlawanan arah jarum jam.
  • Permainan berakhir setelah pemain berhasil menyelesaikan kartu kemenangan 5 set dan 1 pasang.

Aturan khusus termasuk dalam kasus konflik:

  1. Saat panggilan dilakukan oleh beberapa pemain selama membuang:
  • Jika semua panggilan adalah untuk jenis yang sama, yaitu kedua pemain memanggil Pong, pemain berikutnya secara bergantian mendapatkan prioritas.
  • Jika panggilan untuk jenis yang berbeda, Kong menang melawan Pong, Pong menang melawan Chow, dan panggilan kemenangan “Mahjong” menang melawan panggilan lainnya.
  1. Lompatan belokan tidak dapat dipanggil untuk Chow. Perlu dicatat bahwa aturan ini terkadang dihilangkan dalam permainan Mahjong Filipina.

Jika semua panggilan adalah untuk jenis yang sama, yaitu kedua pemain memanggil Pong, pemain berikutnya pada gilirannya mendapatkan prioritas.

Jika panggilan untuk jenis yang berbeda, Kong menang melawan Pong, Pong menang melawan Chow, dan panggilan kemenangan “Mahjong” menang melawan panggilan lainnya.

Lompatan belokan tidak dapat dipanggil untuk Chow. Perlu dicatat bahwa aturan ini terkadang dihilangkan dalam permainan Mahjong Filipina.

Penilaian

Tidak seperti versi Mahjong lainnya, penilaian Mahjong Filipina tidak mendasarkan kondisi kemenangan pada sistem penilaian tertentu. Sebaliknya, penilaian dilakukan pada tahap pembayaran.

Menang dalam Mahjong Filipina terutama didahului oleh tahap “menunggu”. Tahap ini berarti seorang pemain sedang menunggu ubin/kartu yang menang, yang bisa berasal dari hasil imbang dari dinding atau melalui kartu buangan.

Jika tangan yang menang dikumpulkan dari kartu buangan, pemain yang membuang kartu harus membayar dua kali lipat jumlah yang disepakati.

Jika tangan yang menang dikumpulkan dari undian, semua pemain harus membayar dua kali lipat jumlah yang disepakati.

Ada juga kondisi khusus yang dapat mengakibatkan penggandaan pembayaran. Jika dealer langsung menang melalui undian pertama dari dinding, pembayarannya berlipat ganda.

Jika seorang pemain menyelesaikan satu set 13 Bunga selama permainan, seperempat dari pembayaran segera diberikan.

Jika seorang pemain memenangkan permainan tanpa Bunga, pembayaran mendapat bonus 25%.

Domino Perancis

Terlepas dari namanya, ini adalah permainan domino Karibia, dimainkan di Jamaika dan mungkin di pulau lain. Ini fitur tata letak berbentuk salib dimulai dengan ganda.

Pemain dan Peralatan

Ada empat pemain, masing-masing bermain untuk diri mereka sendiri (potong tenggorokan). Sebuah set domino standar [6:6] dari 28 tulang digunakan. Arah permainan berlawanan arah jarum jam.

Sepakat

28 tulang atau kartu dikocok secara menyeluruh di atas meja, dan setiap pemain menarik 7 tulang atau kartu .

Sejarah

Awal abad ke-18 melihat “permainan domino” muncul ke permukaan di Eropa, muncul pertama kali di Italia, sebelum dengan cepat menyebar ke Austria, Jerman selatan dan Prancis. Dari Prancis, permainan ini diperkenalkan ke Inggris pada akhir 1700-an, konon dibawa oleh tawanan perang Prancis. Permainan ini muncul dalam literatur Amerika pada tahun 1860-an dan variannya segera bermunculan. Pada tahun 1889, itu digambarkan telah menyebar ke seluruh dunia, “tetapi tidak ada tempat yang lebih populer daripada di kafe-kafe Prancis dan Belgia. Sejak awal, permainan Eropa berbeda dari permainan Cina. Perangkat domino Eropa tidak mengandung unsur militer-sipil. sesuai dengan perbedaan domino Cina atau duplikat yang menyertainya. Selain itu, menurut Dummett, dalam permainan Cina hanya identitas ubin yang penting; tidak ada konsep pencocokan. Sebaliknya, set dasar 28 ubin unik berisi tujuh keping tambahan, enam di antaranya mewakili nilai yang dihasilkan dari pelemparan satu dadu dengan separuh ubin lainnya dibiarkan kosong, dan domino ketujuh mewakili kombinasi kosong-kosong (0–0). delapan) set muncul di Austria dan, belakangan ini, set 55 buah (double sembilan) dan 91 buah (double dua belas) telah diproduksi.

Bermain

Permainan pertama dari ronde disebut ‘pose’. Di ronde pertama, pemegang double zero harus berpose. Pada ronde-ronde berikutnya, pemenang ronde sebelumnya mengajukan double pilihan mereka atau mengoper jika tidak memegang double. Dalam kasus seri di babak sebelumnya, pemegang nol ganda yang mengajukannya.

Putar terus berlawanan arah jarum jam. Pada gilirannya, setiap pemain harus memainkan satu tulang atau kartu : jika mereka tidak memiliki tulang atau kartu , mereka dapat bermain, mereka harus mengoper.

Empat tulang atau kartu  dengan ujung kosong harus dimainkan melawan empat sisi dari posisi ganda sebelum tulang atau kartu  lainnya dapat dimainkan. Ini menciptakan tata letak berbentuk salib dengan empat lengan. Tulang berikutnya yang dimainkan pada masing-masing lengan ini harus menjadi ganda yang cocok. Sebuah lengan dapat diperpanjang lebih lanjut dengan mencocokkan nomor di ujungnya asalkan ganda dari nomor itu telah dimainkan. Namun, setiap kali nomor baru muncul di ujung lengan, itu tidak dapat diperpanjang lebih jauh sampai ganda dimainkan.

Contoh. Dalam diagram di bawah [2-1] dapat dimainkan di lengan atas karena [2-2] telah dimainkan, tetapi tidak dapat dimainkan di lengan kiri karena [1-1] belum dimainkan. [4-4] dapat dimainkan di lengan bawah, tetapi tidak ada hal lain yang dapat dimainkan di bagian bawah atau kanan sampai [4-4] berada di tempatnya.

Di Domino Prancis, seorang pemain harus bermain jika bisa melakukannya. Passing saat bisa bermain menimbulkan penalti.

Permainan berakhir ketika seorang individu menyelesaikan tulang atau kartu di tangan mereka, atau ketika permainan diblokir karena tidak ada ubin lebih lanjut yang dapat dimainkan. Pemenangnya adalah pemain yang memainkan semua ubin mereka, atau pemain dengan total poin terendah dari tulang yang belum dimainkan jika permainan diblokir.

Penilaian

Di akhir masing-masing tangan, jumlah total bintik pada tulang atau kartu di tangan setiap orang ditambahkan ke skor lari mereka. Seorang pemain yang mengakhiri permainan dengan memainkan tulang terakhirnya mendapat skor nol. Tujuannya adalah untuk mencetak poin sesedikit mungkin.

Jika ada pemain yang masih memegang satu atau lebih ganda saat permainan berakhir, skor pemain itu untuk tangan itu digandakan.

Jika seorang pemain menang dengan memainkan dobel sebagai tulang atau kartu terakhir mereka, skor dari tiga pemain lainnya untuk tangan digandakan. Jika salah satu dari tiga pemain lainnya memegang ganda, kedua ganda berlaku dan skor pemain itu dikalikan dengan 4.

Selama permainan, setiap pemain yang melewati 3 kali berturut-turut memiliki 10 poin yang ditambahkan ke skor mereka. Setelah ini, jumlah operan berturut-turut pemain diatur ulang ke nol. Jika terjadi 3 operan berturut-turut yang tidak mungkin terjadi, 10 poin lainnya akan ditambahkan.

Jika seorang pemain memainkan tulang sedemikian rupa sehingga tidak ada pemain lain yang bisa memainkannya, sehingga ketiga pemain lainnya harus melakukan operan terlebih dahulu sebelum pemain yang sama bermain lagi, maka ketiga pemain yang melakukan passing tersebut masing-masing mendapat skor 10 poin. Ini dikenal sebagai papan pass.

Ada juga penalti 10 poin untuk pemain yang melakukan operan saat bisa bermain atau mencoba melakukan permainan ilegal.

Permainan berakhir ketika satu atau lebih pemain mencapai skor kumulatif 100 atau lebih. Pemain dengan skor terendah pada saat itu adalah pemenangnya. Dalam kasus seri untuk skor terendah, tangan tambahan dimainkan untuk menentukan pemenang. Pemain dengan skor 100 atau lebih adalah pecundang dan pemain selain pemenang yang skornya di bawah 100 tidak menang atau kalah.

Variasi

Karena [0-0] tidak memiliki pip, ia tidak mencetak poin. Seorang pemain yang memiliki [0-0] sebagai satu-satunya tulang yang tersisa saat permainan berakhir akan mendapat skor dua kali nol, yang masih nol, sama dengan pemenangnya. Untuk menghindari anomali ini, beberapa menghitung [0-0] bernilai 10 poin daripada 0, sehingga pemain yang berakhir dengan [0-0] saja akan mendapat skor 20 (2×10).